lunes, 16 de enero de 2012

Heroica, probando el Juego


Como ya avisé, la tarde del sábado me dispuse a probar el Heorica de Lego en una guarida junto al grupo de juego. Llevé al lugar las cuatro cajas disponibles, aunque finalmente sólo probramos dos.

Había preparado los elementos necesarios para que pudieran jugar hasta 7 jugadores, ante la posibilidad de que esa cifra se presentase, pero fuimos sólo 4 los que nos reunimos y aventuramos en una dinámica que brilló por su sensillez. Después de todo, está principalmente dirigido a niños, aunque cuando hablamos de Lego no podemos obviar la asentada comunidad de AFOL ( Adult Fans Of Lego - Aficcionados Adultos de Lego ), y que hoy en día tiene un nivel organizativo y de peso destacable. Pero de eso, ya hablaré en otro momento.

Bárbaro, Caballero, Druida y Mago fueron los que se adentraron en la Fortaleza de Fortaan, valga la redundancia, enfrentándonos al Rey Goblin y sus esbirros, Goblins normales y Goblins con armadura ( para mí eran Orcos ). Tras pasar el puente levadizo, dejando atrás las altas almenas, descubrimos una cocina con fogón, salas de estudio o guardia ( al menos en las mesas había un pergamino ), una celda, una fuente con ranita incluida, y tras largos pasillos la sala del trono del antiguo Rey.

Ya desde el primer momento pudimos comprobar varias particularidades :

- la Regla de que al terminar el movimiento en la casilla ocupada por otro jugador debe moverse al personaje a la casilla inmediatamente siguiente, provocó en los primeros turnos el devenir de un trenecito de personajes que se iban poniendo en primer lugar según les iba tocando tirar Dado para el Movimiento.

Teniendo en cuenta que se mueve entre 4 y 1 casillas, es fácil de preveer este inconveniente ya que al estar en fila india iban a mover 4 casillas sí o sí, independientemente de la tirada.

Esto se vio roto en cuanto hubo diversificación en el camino ( por no haber sólo un camino de baldosas, o llegar a una habitación, o zona de varias baldosas juntas ), hubo enfrentamiento de algún enemigo ( cuando se personaje es herido, se retira un espacio hacia atrás para dejar espacio a otros personajes a enfrentarse; algunas habilidades especiales, que suelen estar relacionadas con el combate, permiten movimientos extras ), o cuando uno o varios personajes sacan progresivas malas tiradas en el Movimiento y causa el desenganche del " trenecito inicial " ( caso del Bárbaro llevado por un servidor, que durante toda su andadura por Fortaan demostró unas hechuras más propias del Enano de Heroquest, que del propio Bárbaro ).

- la falsa impresión de un fácil combate. Pues aunque el modo era de los jugadores contra el tablero, con enemigos inmóviles y que previamente se visualiza el tablero y sus componentes de antemano, hay varios factores a tener en cuenta.

Los Personajes poseen 4 vidas cada uno. Sólo había una poción de vida en el tablero ( recupera 2 vidas ). El Druida sólo puede curarse a sí mismo, pero necesita que salga la Runa ( como decidí llamarlo, aunque en el manual viene indicado como Escudo ) en el dado para activar su Habilidad Especial para ello. Cuando haces daño a un enemigo automáticamente lo eliminas, obviando su Fuerza, pero si el enemigo te daña puede hacerte entre 1 y 3 de daño, según su Fuerza ( normalmente el Jefe Final tiene 3, los enemigos Élite 2, y la carne de cañón 1 ).

Pero si llegas a 0 Vidas, en lugar de morir el Personaje se queda en modo descanso, tirando cada Turno el dado para ver cuánta vida recupera, y al estar lleno de Vida podrá continuar la aventura.

Señalar, que la probalidad de hacer daño entre las 6 caras es de 4 caras, y las de recibir daño es de 3 caras ( no, no he contado mal. Una de las caras permite hacer daño pero recibirlo a la vez ).

- la tendencia a un Desarollo Lineal de la Partida. Ya que señala un objetivo para ganar, y todos compiten a ver quién llega antes. Lo que para los niños no puede ser problema, pero nosotros ante un Personaje que se precipitaba al objetivo tuvimos que dejar el resto del tablero sin explorar. Momento en el que también se echó en falta alguna regla tipo Talismán que permitiese el obstaculizar y/o dañar a los competidores.

- la Escasez de Oro. Cosa que no permitió comprar nada en la Tienda. Tal vez a razón de que esté más enfocado a otros modos de juego más largos, como Campañas, en las que se hacen tableros consecutivos, o se unen varios para crear uno mayor. Pero en el que jugamos y el posterior, el Oro no nos sirvió de nada.


Tras probar el primer tablero ( el más grande de la serie Heroica ), y quedarnos en general un regusto de satisfacción, pero con cierto picor de ideas para hacer más complejo y divertido el sistema para nosotros, nos pusimos de nuevo en marcha hacia el Bosque de Waldurk. Aunque el grupo ahora lo componía el Bárbaro, el Druida, el Explorador y el Mago.

Esta vez nos enfrentamos a Arañas, Hombres Lobo, y el misterioso y malvado Druida Oscuro. Menos enemigos en cantidad para un tablero más pequeño, pero vistoso con sus tonos verdes, árboles, y salpicado de tonos de agua con ruinas atractivas.

No hubo mucho cambio respecto al anterior tablero, pues hasta el Bárbaro ( ahora en otras manos, gracias a la Madre Tierra ) prosiguió con su andadura ... mejor dicho, andar enanil. Pero fue divertido ver cómo nos separábamos, mientras intentábamos salvar unas puertas mágicas ( dinámica especial de este tablero ), para finalmente la suerte favorecer a un grupo que a punto estuvo de palmarla ante el Druida Oscuro, todo hay que decirlo.

Se echó en falta ver más activación de Habilidades Especiales, compra de objetos, uso de pociones, el poder explorar todo el tablero sin preocuparse que otro jugador va derecho al objetivo, y alguna diferencia más en reglas entre los distintos Personajes, pero que por otro lado, deja abierta la puerta a la adaptación y creación libre de nuevas ideas. Eso sin contar la creación de nuevas piezas de tablero para aquellos con piezas a mano, o que deseen adquirirlas para ello.


Tras recoger la mesa, poco prosiguió la tarde, pues la partida del juego de cartas de cuyo nombre no me atrevo a nombrar ni siquiera terminó, ante el cansacio ( hacia el juego de cartas ) que empezó en todos a aflorar.

Así que hasta aquí las Crónicas de hoy. Espero poder en otro momento dedicar más tiempo para traer una Reseña digna del juego de Heroica, e incluso algunas ideas de mejorarlo que ya sobrevuelan mi cabeza.

Si tenéis la oportunidad de probarlo, os aconsejo que lo juguéis cooperativo, y permitiendo explorar todo el tablero antes de enfrentaros al objetivo, o de terminar la partida. Incluso si andáis con cierta malicia, dando la oportunidad de pegar a vuestros compañeros.


Nos vemos de nuevo cuando los astros sean propicios.

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